کریگ روسو (Craig Russo) رییس بخش نوآوری شرکت (Polyient Games) معتقد است که بازار (NFT) یکی از “جذاب ترین فرصت های ارائه شده” در میان دارایی های دیجیتال است.
کریگ روسو مدیر بخش نوآوری شرکت سرمایه گذاری پولینت گیمز (Polyient Games) اظهار داشت توکن های غیر قابل تعویض (Non-Fungible Tokens) یا (NFT) ها به عنوان یک ترند بسیار محبوب بلاکچین (blockchain) در صنعت بازی ظاهر شده اند ، این توکن ها در حال حاضر نیز در صنعت ورزشی (فروش بلیط) ، خدمات مالی و همچنین به عنوان راهی برای فروش و انتقال ملک مورد استفاده قرار می گیرند.
روسو در مصاحبه با کوین تلگراف توضیح داد که (NFT) ها ابتدا با راه اندازی بازی سبک کلکسیونی و پرورشی اتریوم (ETH) به نام کریپتوکیتی (CryptoKittie) ، توجه جامعه کریپتو را در سال ۲۰۱۷ به خود جلب کردند.
روسو معتقد است كه از آن زمان بازار (NFT) يكي از “جذاب ترين فرصت ها” در كل صنعت دارايي هاي ديجيتالي را نشان مي دهد و موارد استفاده آن در هنر ، کلکسیون ها و حتي صنايع بازي يافت مي شود.
روسو درباره نقش (NFT) در فضای بازی و محبوبیت “پیوسته” آن توضیح داد:
“یکی از دلایلی که گیمرها به سمت بلاکچین (blockchain) جذب می شوند این است که برخلاف بازی های سنتی ، فضای بلاکچین (blockchain) به گیمرها اجازه می دهد تا مالکیت واقعی در فضای بازی را بدست آورند. این بدان معناست که بازی های بلاکچینی ، که توسط توکن های غیرقابل تعویض (NFT) و کلکسیون های دیجیتالی اجرا می شوند ، در حال ایجاد یک سیستم اقتصادی کاملاً جدید هستند که گیمرها را قادر می سازد در هنگام بازی پول واقعی کسب کنند. با استفاده از این برنامه ها ، بازار کلکسیونی به ۳۷۰ میلیارد دلار رسیده است. ”
روسو اظهار داشت كه ما (NFT) را به عنوان یك دارایی مستقل در امور مالی غیر متمرکز (DeFi) ، شامل وام دهی و معاملات کوچک می بینیم ، شركت هایی مانند (Polyient Games) درخصوص (NFT) در (DeFi) بسیار خوشبین هستند.
با این حال ، روسو به کوین تلگراف در مورد موانع عمده ای که در حال حاضر در مسیر پذیرش (NFT) ها قرار دارد گفت:
“عدم درک (NFT) از دیدگاه عمومی و همچنین رسانه های اصلی احتمالاً بزرگترین مانع است ، اما بر اساس بازخوردهایی که تاکنون بدست آورده ایم ، هر روزی که می گذرد شاهد علاقه بیشتر هستیم.”
نقش همه گیری در محبوبیت (NFT) ها در صنعت بازی
به گفته روسو ، ویروس کرونا نحوه تعامل ، مسافرت ، برقراری ارتباط ، کار و تجارت مردم را تغییر داده است ، اما “این ویروس همچنین در حال شکل دهی مجدد کل صنعت بازی است.” وی بر اساس آماری گفت که تنها در آوریل ۲۰۲۰ ، مصرف کنندگان ایالات متحده ۱۰٫۵ میلیارد دلار برای بازی در خانه خرج کرده اند:
“این اشتیاق دوباره به بازی موجب افزایش سهام در صنعت بازی شده است. با ادامه یافتن وضعیت فعلی ناشی از کرونا ویروس و لزوم رعایت فاصله اجتماعی ، این روند ادامه خواهد یافت و وقتی گیمرها بازی های بلاکچین (blockchain) را کشف می کنند که بر اساس (NFT) و کلکسیون های دیجیتالی ایجاد شده اند و یک بازی کاملاً جدید و کاملاً واقعی را ارائه می دهند ، جذب بازی های بلاکچین (blockchain) خواهند شد. ”
ترجمه شده توسط دلاریپتو
No views yet
دیدگاه بگذارید